Michael Müller-Hewer
Publié le 15.03.2026
Je cherche ici à illustrer le mécanisme entre la position dans le cercle, le contact avec le public, le pouvoir et la tension qui en découle.
La base est le cercle des spectateurs. Au départ, nous pouvons parler d’une tension neutre, animée par une attente implicite du public qui sait que quelque chose va arriver.

1. Entrée du personnage bleu :
L’acteur a deux possibilités : rester près du bord du cercle ou aller directement au centre. Personnellement, je préfère rester un moment près du bord pour que le public puisse me découvrir. En m’attardant près du bord, j’attire l’attention des spectateurs, les conversations s’estompent naturellement etje peux établir un contact direct avec ceux proches de moi.

2. Bleu arrive au centre :
Arrivé au centre — le « point rouge » du cercle, le point de pouvoir — bleu attire l’attention de tous. Le cercle devient « le sien ». C’est le moment de se présenter, d’expliquer ce que l’on fait ici et de créer un lien fort avec le public. C’est également l’occasion de présenter le personnage, qu’il soit positif ou négatif. Ce premier contact est décisif : il conditionne la relation que bleu aura avec les spectateurs pendant tout le spectacle.

3. Le contact avec le public :
Au centre du pouvoir, bleu capte l’attention générale. Mais il est éloigné des spectateurs. Pour un contact plus personnel, il doit se rapprocher du bord : plus il se rapproche, moins depersonnes il touche directement, mais l’intensité du contact avec chacun augmente.

4. Entrée d’un deuxième personnage (vert) :
Une erreur fréquente est que le deuxième personnage se jette directement sur celui déjà présent. Cela peut poser des problèmes :
• Une partie des spectateurs n’a pas vu son arrivée.
• Certains ne comprennent pas pourquoi il y a combat.
• D’autres peuvent être choqués par la violence de l’entrée.
Un jeu intéressant peut s’instaurer : vert attend que bleu remarque sa présence. Très vite, les spectateurs, par curiosité, se tournent vers le nouveau personnage. Dès que bleu le découvre dans « son » cercle, la tension s’installe naturellement. Bleu a eu le temps d’installer son personnage ; vert doit rattraper cet avantage et établir une base de tension entre eux.

5. Vert avance vers bleu :
Plus vert avance et bleu reste au centre, plus la confron-tation s’installe. La tension monte. Un premier combat, sans armes, apparaît. Bleu a deux options : résister au centre, déclenchant rapidement le combat avec armes, ou céder le centre et donner la chance à un jeu entre les deux acteurs.

6. Bleu cède le centre :
Si bleu cède, vert peut le récupérer et déclencher le combat avec armes ou créer un équilibre spatial avec bleu. Dans ce cas, la tension se stabilise, voire diminue légèrement, laissant place par exemple à un dialogue.

7. Bleu et vert se tourne vers le public :
Une autre possibilité à ce moment-là est que bleu et vert se tournent vers le public pour trouver chacun des supporters. Le but est clairement de diviser les spectateurs.

8. Vert récupère le centre :
Vert devient alors le personnage dominant. Bleu n’a que deux options : attaquer vert ou se soumettre. En récupérant le centre, vert fait monter la tension suffisamment pour déclencher le combat.

9. Entrée du personnage jaune :
Si un troisième personnage entre, le pouvoir se redistribue. Vert au centre est maintenant menacé par deux autres. La tension augmente mais se stabilise : tant qu’un personnage reste au centre et que les deux autres restent au bord, le niveau de tension reste constant. Plusieurs scénarios sont possibles :
- Jaune ou bleu attaque vert seul, l’autre se soumet au vainqueur.
- Jaune et bleu font équipe pour détrôner vert.
Il y a bien plus de combinaisons possibles. L'imagination peut prendre tout son envol.

10. Exemple jaune attaque vert :
Jaune attaque vert et bleu reste neutre, près du bord, jouant l’observateur. Il peut s’allier aux spectateurs, dans un rôle similaire au sien. Deux issues pour le combat : l’un élimine l’autre ou prend le pouvoir.

11. Exemple jaune prend le pouvoir :
Si jaune prend le centre, il se retrouve face à bleu et vert. Bleu doit sortir de sa neutralité et choisir son camp ou se placer en concurrent.

12. Exemple vert et bleu font alliance :
Si bleu et vert se rapprochent pour former une alliance, ils formeront une masse visuelle plus importante que jaune au centre. Jaune va alors quitter le point central pour se rapprocher des spectateurs. Il cherche à équilibrer le plateau. Ce déplacement permettra de maintenir la tension à un certain niveau et de donner du temps à bleu et vert pour agir.

13. Vert et bleu attaquent jaune :
C'est la situation d'un combat deux contre un. C'est aussi le moment d'être attentif aux déplacements. Si le combat est équilibré, c'est-à-dire que jaune fait le poids contre bleu et vert, les échanges se feront dans l'espace entre le centre et les spectateurs. Si jaune domine les deux autres, il se battra plus au centre rouge. Si la coalition bleu-vert domine jaune, ce sont eux qui se retrouveront plus au centre.

14. Bleu-vert élimine jaune :
Jaune est éliminé et se retrouve entre le centre et les spectateurs. La coalition bleu-vert se positionne autour du centre pour poursuivre l'histoire. La question que se pose maintenant le spectateur est la suivante : leur alliance va-t-elle survivre ou un autre conflit se prépare-t-il ?

